大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于东北暴雪后骑马出门的问题,于是小编就整理了3个相关介绍东北暴雪后骑马出门的解答,让我们一起看看吧。
魔兽世界燃烧的远征版本中,暴雪修改了坐骑系统的机制:在60级之前,骑术被分成了两种等级,分别为30级的“初级骑术”和60级的“中级骑术”,而基础坐骑价格相比旧世版本进行了一定程度的下调,玩家通过主城的声望等级还可以享受到额外的折扣待遇。
魔兽怀旧服今日针对奥山改动的补丁实装,其中有2个重大的改动真是牵一发而动全身,一是奥山取消了战场编号,并且强制性的使得弱势联盟方从秒排加入了一个排队时间,使得联盟YY队很难凑齐人,二是单目标重复击杀的荣誉递减将从之前的25%降低到10%。这两个改动使得奥山YY真打队和战歌“摇头队”之间脆弱的平衡一下就被打破了。
本来荣誉系统是暴雪为了鼓励喜欢PVP的玩家而推出的一个奖励系统,但是因为其奖励太过于优厚,高阶军衔的装备和武器都堪与将来的高端团本装备T2.5或者T3属性相比,再加上还有一个高阶军衔可以炫耀,所以是许多人一直所追求的。导致现在怀旧服,怎么更有效率的冲军衔让不少人动起了脑筋。
战场刚开始的时候奥山对冲,荣誉获得速度快,大部分人是看不上战歌获得荣誉的速度的。而国服因为部落人数实在太多,在熬鹰和脚本挂机的影响下,使得获得荣誉的速度效率太低,于是大量国家队转战战歌战场,直接导致战歌的散人玩家几乎绝迹。而国家队变多了之后,难免又会互相碰到,真打起来又影响了荣誉的获取效率,于是又开始了建小号互相商量,导致了战歌“摇头队”应运而生。
那何谓战歌“摇头队”呢?是双方都为国家队时的一种默契,两边骑马摇头为暗号,然后互相刷荣誉。针对之前重复击杀荣誉递减为25%,所以都是互相击杀4次。而在这次改动荣誉递减为10%后,单场变为可以互相击杀10次,荣誉值获得的数值也大大增高。如果你真打就是10个人头10个人分再加上3面旗子的荣誉,而摇摇队是5个人分50或者60个人头分,而极端的是GZS9保1的1人分50到60个人头分,可以做到一个号一天能有60万荣誉,这种效率是不管你怎么真打都比不上的。在高阶军衔奖励的诱惑下,现在导致很多真打队也变身成为摇头队了。
而现在奥山战场因为YY队消失,两边都为散排的情况下部落因为出生点优势大部分场次都会赢,导致联盟的散人变得不愿意排队起来,又间接导致部落排队的时间变得更长。于是两边一些高阶军衔追求荣誉的玩家又不得不加入了战歌摇头队,就这样战场的情势变得越来越恶性循环。
针对战场如此现状,那暴雪和网易官方还有办法来解决这个问题吗?现在看一是改变游戏的机制,将荣誉递减从现在的10%改回到25%;二是战歌复活后的玩家可以有一个非荣誉标志,在1分钟之内击杀没有荣誉;三是加强监控,打击GZS多开互刷荣誉的玩家,这样多管齐下,才有可能拯救怀旧服的战场现状。小伙伴们,你们怎么看呢?
惊艳的意思是指看到到美丽的东西后,内心感到震荡的感觉,它可以是人、是事、或是物。而说道最让我惊艳的游戏,那么在小编想来只有三款。
第一款是别人的《上古卷轴5》
是的,是别人的《上古卷轴5》,并不是我的。我接触上古卷轴系列比较早,玩的第一个系列是《上古卷轴3》,它的游戏画质、人物、建模,并没有那么好看,即便是到了《上古卷轴4》中任然有很多的不足。但是到了第五部的《上古卷轴5》中,那可以有了很大的改变,除了游戏本身的玩法以外,改变最大的就是景色、人物、建模,它们可以说是一个质的级别。由于小编电脑配置不行,所以在2014年之前,我都是看到别人再玩《上古卷轴5》,一开始看别人的图片我还不信,但是自从看了视频之后我就被上古卷轴5的人物建模深深着迷。
第二款是“网页”上的《三国无双8》
小编之所以觉得《三国无双8》能惊艳到我,是因为在这款游戏上市后,游戏中的貂蝉、黄月英、大乔等一系列的女人物的视频都变成了网页游戏的宣传视频,可以说一个比一个漂亮,分分钟就能吸引了玩家。很多人也都在议论,三国无双系列是否是一直靠“卖肉”走到今天的,在小编看来并不是这样,它们只是在人物的立绘和建模上多下了功夫。
第三款是代入感超强的《巫师3》
不得不说作为一款慢热的角色扮演游戏,《巫师3》把剧情真的到了极值,而且在具备有一定自由度的同时,游戏还保留了超强的代入感,就如同你进入一部电影中一样,而这部电影则是完全按着你选择发展。游戏的剧情也很惊艳,整个故事都围绕着与主角有关的女生进行,它们分别是情人叶奈法和艾莉丝,女儿(领养)希里,无一不是美女。
很多时候玩游戏就像谈恋爱,当你遇见一款好游戏,就像命中注定。而这款游戏注定会惊艳你人生的某个阶段。许多年后,当你想起他,依旧会一脸憧憬的说:嘿,我记得这游戏。。。
2016年,若问国内乃至全世界那个游戏最火,很多玩家一定会第一时间叫出他的名字《守望先锋》。
那一年,国内FPS射击游戏的老兵们即将退役,CF热度大不如前,CS oline2上线后的效果不及世纪天成的预期,而cod ol因为腾讯的魔改早已内在缺失。COD系列积累起来的人气被一款ol毁灭的淋漓尽致。而就在此时,在国内FPS急需新鲜血液时,OW横空出世。
笔者知道这款游戏时,还是一个上高二的学生,每天都有限定的零用钱,除去日常所需已经不够买游戏的钱了。而最初体验这款游戏,还是借助的朋友的账号。刚一进入游戏,打完第一局我就开始惊叹:为什么游戏可以做成这样?可以放技能,可以飞翔跳跃,甚至瞬移?这些设定在我眼中十分新鲜,或者说是惊讶。但更多的是,被OW惊艳了。
OW发布后,瞬间火爆。而我也在游戏中了解了更多关于OW的制作故事,也是在那个时候我才知道原来这款游戏是用《泰坦》的边角料制作的,也是暴雪时隔多年再次以游戏开发者的身姿重返FPS射击游戏市场。
再到后来,因为学习,我不得不暂时放下OW。在我结束一切,计划重返OW时,才发现曾经的好友列表已无一在线。守望就这样悄无声息的热度消散,就像时间过去,我再也找不回的过往。但不论结果如何,OW的确陪我走过了一段令人难忘的岁月。所以,前日OW再次回到电脑桌面。
天使姐姐,好久不见。
从小到大,见过的游戏比看过的书还多,以前红白机时代的《魂斗罗》、《俄罗斯方块》、《超级马里奥》等(暴露年龄了),如果拿现在的眼光来看,画面粗糙,情节也简单,还不如外面藏猫猫带来的效果好,但却牢牢锁住了我们的童年。
不过,这些上了年代的游戏,要说可玩性肯定是不如现在的这些游戏了,毕竟二三十年前的游戏和现在手游比起来,代差可能比你和你父母一辈的代沟还大。作为童年的记忆和玩伴,都还不错,要说惊艳,还差了点什么。
随着智能手机的普及,游戏也从小霸王、PC端到手机移动端开始转移了,画面制作精良、可玩性增加,游戏内容也更为丰富了,但高度同质化的游戏也带来了审美疲劳。类似于红警啊,《帝国时代》、CS这种带有明显时代印记的游戏,在引领了一个时代后,也随着制作更为精良的游戏而渐渐淹没。
只是,对于经历过这些游戏的人来说,不得不来为他们挽个尊。例如《帝国时代》系列,作为一款即时战略游戏,对于刚从“传奇”坑跳出来的我们来说,冲击力还是无以复加的。虽然现在看起来,也就是简单的烧脑,大部分时间都是和电脑互相diss,但第一次让人感受到“竟然有种掌控天下”的感觉。虽然当时对于征伐啊!权谋啊!都没啥概念,但至少那种战胜敌国所带来的征服快感是实打实的。
此后,类似的游戏,诸如《三国群英传》系列,《星际争霸》系列等等,虽然画面和可玩性大幅提高,但也没有带来诸如《帝国时代》的那种惊艳。
后来,接触的游戏多了,渐渐也麻木了,耐心也随着游戏增加而日渐消磨,以前可以耗费一个月甚至更多的时间起早贪黑去玩红白机,现在要是一个游戏能让人坚持两三天都算是成功。鉴于此,游戏虽多,就像快餐文化的过江之鲫一样,甚至有的还没让人明白到底是个啥游戏,就被抛诸脑后了,更不用说啥惊艳了。
玩得游戏多了,渐渐总结出了想要让人惊艳的游戏,必须要具备的一些元素了:画面、可玩性、深度。画面精良,这自不必说,粗糙而不走心的制作,第一印象就是让人不舒服,那还玩个啥?
可玩性和深度,其实这是两个有些对立的方面。可玩性相当于一款游戏要有丰富多样的玩法,但深度又要保证玩家可以在一种玩法下找到持续的趣味。想要达成这两点,并不是件易事。
作为近年来难得的一款战争策略手游,《乱世王者》倒是具备了以上各种元素,从颜值上来说,不管是人物角色设定还是游戏场景,这款游戏都能展现出一帧一画皆是景的效果,以其中比较热门的几位武将来看,赵云、诸葛亮、张飞、吕布等,既延续了传统作品中对他们各自特点的描述,同时,又通过细节和动作的刻画,让这些角色更为立体饱满,符合受众欢迎。
在游戏中,玩家要体会从弱到强,从任人宰割到争霸天下的心路历程。如果不动点脑,可能就会困在发展初期,被别人一次次掠夺。而不同于其他游戏,《乱世王者》给予了每位玩家相同的发展平台,而同时又有不同的发展路径,这其实这款游戏最大的特点之一,即丰富多样的可玩性可以满足不同的玩家。
不过,这也只是一家之言,毕竟一款游戏到底能不能惊艳人,还是得进到游戏中体验了才能感受到吧!
作为一个没有游戏就活不下去的重症玩家来说,游戏还真的是生活中不可或缺的一部分。在玩游戏的十几年中,让我感到惊艳的游戏也有那么几款,仔细回想起来,其实还挺美好的。好了,废话就不多说了,接下来,就为大家介绍几款那些年让我觉得惊艳的那几款游戏~
1.《血战上海滩》
《血战上海滩》绝对是我玩过的第一款电脑游戏,到现在我还清清楚楚的记得当时第一次去网吧玩这款游戏的场景。因为是一款fps游戏,第一人称的视角让我的代入感很强,虽然这款游戏没有剧情,但是灰暗的天空、周围叽叽哇哇的鸟语、四处哭喊的人群会让你自然而然的融入当时的那个氛围、那个年代当中。我当时清楚地记得周围好几个忍者拿着雪白锋锐的刀向我扑来的时候,我开枪的手都是颤抖的,就像我当时真的在那个地方、那个年代一样。让我感到惊艳的还有这款游戏的枪械设定,手枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重机枪、手榴弹、火箭筒这多种多样的枪械对第一次玩fps游戏的我冲击力可是非常强的,甚至做梦都想得到一个火箭筒来教训教训这些小鬼子。
2.《帝国时代3:探索时代》
《帝国时代3;探索时代》是我接触过的第一款即时战略类游戏,当时这款游戏对我的冲击还是蛮大的,我第一次体验到在游戏中作为上帝控制那么多人的感受。《探索时代》的背景放在了1500到1850年的美洲大陆,从个哥布伦登陆美洲大陆到美国建立之后的内战。玩家需要在蛮荒的美洲大陆上一步步建立自己的势力,与其他国家的殖民者抢夺资源、争夺土地。让我印象最深刻的就是玩家可以占领驿站来获取额外的收益,而驿站最初的运输方式是马车,之后会一步步进化到火车,这种象征科技进步的设定真的很让人叹为观止。
3.《我叫mt4》
《我叫mt4》是今年上线的一款mmorpg游戏,说真的,虽然玩过许多手游,但是这款游戏是让我感觉最惊艳的一款手机游戏,也是这款游戏让我感觉到自己刚买的电脑好像完全没啥用了。说说第一感受吧,这款游戏的画面我觉得是我这两年玩过的所有游戏中最顶级的画面效果了,3d的感官体验,游戏中的场景贴图无论从哪个方向看都十分到位,游戏中的拥有大量的中世纪哥特式风格的建筑,给人一种看电影的感觉,随手一截都可以当壁纸了。
另外让我感到惊艳的还有这款游戏那多种多样的玩法,在pve模式中,玩家可以刷副本、团本也可以打世界BOSS,而且很多团本里的boss都是比较有难度的,不仅技能变态而且血量超高,像万物归一教里的怀特大主祭就是一个BUG一样的存在。之后,玩家也可以选择竞技场和战场两种pvp的玩法模式,享受与人斗的其乐无穷。
即使是厌倦了这样紧凑的游戏节奏,想要休息一下,玩家可以去做难度不太大、节奏也没有那么快的剧情任务。也可以去体验一下《我叫mt4》众多中多样的休闲玩法,喂养一下幻兽系统里面蠢萌的幻兽、在工坊里给自己的装备镶嵌个宝石、在篝火答题里面答一下那些有趣的题目、也可以去圣帝龙城的海边钓钓鱼……
总之,这款游戏真的是从头到尾都会让你感受到惊艳的滋味,而且因为是刚出的新游戏,最近《我叫mt4》举办的活动也挺多,“最佳会长”的评选刚刚完成,每个参与的会长都获得了丰厚的奖励,看的我都有点眼红了。
好了,今天就介绍这么多,那么那款游戏让你觉得非常惊艳呢?在下方留言评论分享给大家哦~
到此,以上就是小编对于东北暴雪后骑马出门的问题就介绍到这了,希望介绍关于东北暴雪后骑马出门的3点解答对大家有用。
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